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7.继承和多态

7.继承和多态

继承是指创建一个新的类(称为子类),从一个已有的类(称为父类或基类)继承属性和方法。子类可以继承父类的属性和方法,并且可以添加新的属性和方法,或者覆盖父类的属性和方法以实现自己的特定行为。在Lua中,继承通常通过元表(metatable)来实现。

以下是一个简单的示例,展示了如何在Lua中实现继承:

luaCopy Code-- 定义父类
local Shape = {
  name = "Shape",
}

function Shape:new()
  local obj = { }
  setmetatable(obj, self)
  self.__index = self
  return obj
end

function Shape:draw()
  print("Drawing a " .. self.name)
end

-- 定义子类
local Circle = Shape:new()
Circle.name = "Circle"

function Circle:draw()
  print("Drawing a " .. self.name)
end

-- 创建对象并调用方法
local myCircle = Circle:new()
myCircle:draw()  -- 输出 "Drawing a Circle"

多态是指同一种操作作用于不同的对象,可以根据对象的不同类型而表现出不同的行为。在Lua中,由于其动态类型的特性,多态是通过函数重载来实现的。也就是说,可以编写多个函数具有相同的名称但接受不同类型的参数,在运行时根据传入的参数类型来动态地选择相应的函数执行。

以下是一个简单的示例,展示如何在Lua中实现多态:

luaCopy Code-- 定义函数多态
function drawShape(shape)
  shape:draw()
end

-- 定义不同类型的对象
local myShape = {
  name = "Shape",
  draw = function(self)
    print("Drawing a " .. self.name)
  end
}

local myCircle = {
  name = "Circle",
  draw = function(self)
    print("Drawing a " .. self.name)
  end
}

-- 调用多态函数
drawShape(myShape)   -- 输出 "Drawing a Shape"
drawShape(myCircle)  -- 输出 "Drawing a Circle"

在上述示例中,drawShape 函数接受一个参数,并通过调用参数的 draw 方法来实现多态。根据传入的对象类型的不同,函数会调用相应类型的 draw 方法,从而展现出不同的行为。

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文章标题:7.继承和多态

文章链接:https://www.ggelua.cn/95/

更新时间:2023年07月18日

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